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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

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玩(wán)家(jiā)可以对(duì)装(zhuāng)备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性(xìng),附魔分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世(shì)界地下城中玩(wán)家可(kě)以对装备(bèi)进(jìn)行(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式xíng)附魔来提升(shēng)其属性(xìng),附魔(mó)分普通(tōng)和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔(mó)分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力(lì)附(fù)魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不(bù)一定强力,请在实践中体会。

镀金(jīn)装备会在原有(yǒu)消耗上,每(měi)级增(zēng)加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有1、2个附(fù)魔槽有附魔,此(cǐ)时的装备都是(shì)过渡装,好用的留着用、给铁匠升(shēng)级(jí)都行,但早(zǎo)晚(wǎn)是会被分解的。

有玩(wán)家(jiā)测试,从挑战VII难度开始,就能(néng)获得3附(fù)魔的(de)装备了。在末日+难度(dù),所有装(zhuāng)备都(dōu)是3附魔。

目前没有(yǒu)改(gǎi)变装(zhuāng)备(bèi)可选(xuǎn)附魔(mó)的机制。(有人(rén)解包发现了附(fù)魔商人,但(dàn)尚(shàng)未(wèi)实装,也(yě)不知是否会实装)

镀金装备比常规(guī)装备多一(yī)个(gè)镀(dù)金(jīn)附魔。3种品质(zhì)均(jūn)可出(chū)现镀金装备。镀金装备生成(chéng)时,镀金附(fù)魔的种类、等级(jí)就被确定了。不像常规附魔那(nà)样可以3选一,附魔等(děng)级也无法(fǎ)改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的(de)强度(dù),也更大(dà)提升了这游戏需要肝的程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和(hé)玩(wán)家同名的(de)附魔,但效果不一(yī)定一样(yàng)。比如转向附魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向自己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触(chù)发,怪(guài)的转向(xiàng)是100%触发。

近战武(wǔ)器大多几个动作为一(yī)整套(tào)攻(gōng)击(jī),有(yǒu)的(de)附(fù)魔(mó)只有(yǒu)最后一个(gè)动(dòng)作才触发,比如(rú)震荡波、旋涡,就(jiù)不适合用在(zài)多段(duàn)连击(jī)的武器(qì)上。也(yě)有每一击都是最(zuì)后(hòu)一(yī)击(jī)的武器,如(rú)大锤、灵魂(hún)之刃。

吸(xī)血(xuè)、爆(bào)炸、恢复元气等附魔必须是武器(qì)普通(tōng)攻击击(jī)杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波(bō)、旋涡(wō)打死不触发。

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