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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):一里地等于多少米,一里地等于多少米千米>

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(c一里地等于多少米,一里地等于多少米千米hǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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