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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士的傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群(qún)野狼(láng)、大(dà)老(lǎo)鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部(bù)分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常(cháng)状(zhuàng)态【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模(mó)板的(de)单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来(lái)说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出现的(de)字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个召(zhào)唤点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahght: 24px;'>电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能(néng)力(lì)相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程(chéng)压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到(dào)室内(nèi)开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的(de)情况下常态高(gāo)周目全骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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