橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高(gāo)门打法(fǎ)详(xiáng)细(xì)技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的20斤是几kg 20斤是多少磅活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20斤是几kg 20斤是多少磅

评论

5+2=