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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔s="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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