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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理(lǐ)角色,技(jì)能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),卢卡加(jiā)点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗(měi)回(huí)合能造成一定的(de)伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡(kǎ)的技能,不享(xiǎng)受(shòu)击(jī)破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技伤害(hài),因(yīn)此无法享受到限(xiàn)定战技的(de)加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但更高上限受制于(yú)自(zì)身的(de)攻击。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上(shàng)限即(jí)可(kě)。

额外技能(néng)

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和罗(luó)刹必杀技相同(tóng),在面对自带复活(huó)、吸血或增伤技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢(lú)卡的循(xún)环能力,但是当(dāng)天赋(fù)满4层后无法(fǎ)再获得额外能量,比如必(bì)杀技给的(de)2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能回(huí)复基础(chǔ)的(de)5点,不会触发(fā)6点额外回(huí)能(néng);而在3层天赋时释放(fàng)必杀技(jì)只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先(xiān)将当(dāng)前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解(jiě)锁相应额外技能之后连打部分(fēn)次数变多(duō),从基(jī)础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤害(hài)这不跟没加(jiā)一样?我(wǒ)一(yī)开始也(yě)是(shì)这么想的,但看到星魂6的时候我才发(fā)现(xiàn)原来还是(shì)有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有需要的玩家可以(yǐ)查(chá)看下(xià)文的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一(yī)定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然(rán)后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额外天赋层(céng)数(shù),并随机给一名(míng)敌人(rén)挂(guà)上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技的随(suí)机特(tè)性(xìng)导致它并不(bù)好用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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