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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

<学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分p>先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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