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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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