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本初是谁

本初是谁 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编收本初是谁集(jí)整理的《失物终点(diǎn)站2》一(yī)款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《失物终点站2》的(de)谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十(shí)足,可调查的(de)东西不(bù)多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们(men)最终(zhōng)到达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的(de)续作,但无(wú)需了(le)解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主(zhǔ)身边(biān)。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道(dào)具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答(dá)案,即使是初学者也能游玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜(mí)游戏,过程(chéng)相对较短。可能很多玩家(jiā)会更喜(xǐ)欢解决过程长、多场景(jǐng)关联强(qiáng)的谜题, 但是小关卡也(yě)有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不烧脑,不(bù)会(huì)玩着玩着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太(tài)多了(le),这些正面的(de)解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代(dài),胆(dǎn)小(xiǎo)解谜(mí)者的游戏空(kōng)间其实(shí)被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏(xì)既能(néng)给这些爱(ài)好者一个喘息的机会,又(yòu)能(néng)给普(pǔ)通玩家疲惫的生活增加一(yī)些静下心来感(gǎn)受(shòu)细腻情(qíng)感的(de)时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是(shì)一款日系风格很强的游戏(xì),游(yóu)戏中充满了(le)日常的东西(xī),可(kě)能每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不到,游(yóu)戏中(zhōng)就是这么真实把这(zhè)些展(zhǎn)现出来了。最(zuì)有感触的大概就是到(dào)最后,就(jiù)算是一个遗失(shī)品,也在那(nà)一代人的记忆中留(liú)下了小小的(de)痕(hén)迹(jì),时间匆(cōng)匆,记(jì)忆(yì)褪色(sè),但人是(shì)那些年存在(zài)过的证(zhèng)明(míng),思想不会褪(tuì)色(sè)。这是一种有趣的(de)叙述方(fāng)式(shì),在寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中(zhōng),看到(dào)了(le)一个又(yòu)一个温暖感人的故事(shì)。不管(guǎn)珍(zhēn)贵与否,那些陪(péi)伴我们很久的宠物和(hé)物品,承(chéng)载着我(wǒ)们最(zuì)珍贵的回忆,我们(men)要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分比之(zhī)一部更难,依然创(chuàng)意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以自(zì)己解决,很多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度(dù),这个游戏很(hěn)好的控制了玩(wán)家体验和游戏(xì)难(nán)度的(de)平衡。只是操作不太(tài)顺利,场景数(shù)量少,导致有些谜(mí)题解了(le)一(yī)半还需(xū)要回顾(gù)线索(suǒ),当你本初是谁回来解(jiě)决(jué)谜题的时候,需要点很多下才(cái)能回到(dào)谜题上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那(nà)个(gè)地铁线路图(tú),希望(wàng)新作能在这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然(rán)有过(guò)去,过(guò)去总会在自(zì)己身上留下(xià)痕(hén)迹。最后一个(gè)彩蛋关通(tōng)过(guò)了,它真的会(huì)让人意识(shí)到,随(suí)着时间的推移,事(shì)物发生(shēng)变化是必然的,从侧面突(tū)出了(le)主题,不(bù)同(tóng)的人玩的心情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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