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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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