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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量不拘于时句式类型,不拘于时句式还原o="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带不拘于时句式类型,不拘于时句式还原冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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