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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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