橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的崩(bēng)坏星穹铁道(dào)桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技(jì)更(gèng)优先点,天赋其次,终结(jié)技优(yōu)先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外(wài)能力都(dōu)有比较实用(yòng)的效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收益更(gèng)高,命(mìng)中其次。

在崩坏(huài)星穹铁道游戏中,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)是客(kè)居(jū)仙舟「罗浮(fú)」的行为艺(yì)术家——或者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天为(wèi)大家带来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行(xíng)迹分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的(de)战(zhàn)技更(gèng)优(yōu)先(xiān)点,天赋其次,终结(jié)技优先级略(lüè)低(dī),普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比(bǐ)较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益更高(gāo),命中其次,最后点击破,三个词条均为有(yǒu)效(xiào),因此都推(tuī)荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先(xiān)为(wèi)大家(jiā)分(fēn)析介(jiè)绍一下「桂乃芬」的(de)行迹(jì),理解这些行(xíng)迹的效果和(hé)机制,自然也就明(míng)白这些行迹的重要(yào)性(xìng)和优先级。行(xíng)迹等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普(pǔ)攻,由于桂乃芬(fēn)不(bù)堆双暴,因此没什么(me)直伤能力,但施放频率不低(dī)。

在桂乃(nǎi)芬(fēn)用战技挂好灼烧后(hòu),基本稳定施放(fàng)普(pǔ)攻打战技点,顺(shùn)便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面(miàn)开门红

对指定(dìng)敌方(fāng)单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对(duì)相(xiāng)邻目标造成40%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合的灼烧状态,该状态下(xià)敌方目标每回合开始时(shí)受到218.21%倍(bèi)率的(de)持(chí)续伤害。

对群挂灼烧(shāo)的主要手段,可以对三目标直接挂(guà)上灼烧效果,方便(biàn)配合后续(xù)引爆,打出高(gāo)额伤害(hài)。后续回(huí)合中如果(guǒ)已(yǐ)经清杂完成(chéng),就只需要用普(pǔ)攻续精(jīng)英怪身上的灼烧回合(hé)数(shù)即可,不需要再(zài)频繁施(shī)放战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人时保证面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板(bǎn)命中(zhōng)为66.7%即可(kě)必定(dìng)挂上灼烧(shāo)。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬的命中面(miàn)板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝大多(duō)数环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技会使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合(hé),此时实战中桂乃芬仅需保证命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此综合来(lái)看,比较推荐桂乃芬将自身命(mìng)中面板(bǎn)堆(duī)到(dào)接近(jìn)42.8%,此时的泛用性(xìng)和综合性价比都是更高(gāo)的。

【终结技】给(gěi)您(nín)来(lái)段(duàn)看家戏

对敌方全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并引爆目标当前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可(kě)以引爆战技或(huò)普攻为(wèi)敌(dí)方施加的灼烧状态,也可(kě)以(yǐ)引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷入的(de)灼(zhuó)烧状态,包括艾丝(sī)妲、姬子等(děng)角色(sè)为敌方施加的灼烧也都可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终(zhōng)结(jié)技的(de)引爆优(yōu)先(xiān)级位(wèi)于最后,如果桂乃芬(fēn)在施(shī)放终结技时(shí)刚好使敌方破韧,陷(xiàn)入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该伤(shāng)害也会被直(zhí)接(jiē)引爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能120点,带回能绳后能(néng)量需求(qiú)减(jiǎn)至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做(zuò)到稳定4动循环,有(yǒu)受击情(qíng)况下则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝,甚至(zhì)可能(néng)2战技1普攻3动循环等,根据实战灵活调整即可,桂乃芬的(de)终结技重(zhòng)要性(xìng)一般,随缘释放即可,不需要太(tài)过(guò)在意循环问题(tí)。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子养艺人

敌方受到的灼(zhuó)烧状态触发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础概率(lǜ)陷入(rù)【吞火】状态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目标受到的伤害提高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层(céng)。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂(guì)乃芬的配(pèi)队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在(zài)10级天赋的情况下(xià),叠满层可以为(wèi)敌方(fāng)挂上21%的易(yì)伤(shāng),该(gāi)乘区(qū)对常规直伤队来说是比较宝贵(guì)的,难以被稀释。不过对(duì)于有一定配置的DOT队来(lái)说,该效(xiào)果就算(suàn)是比较(jiào)常见,如桑博终(zhōng)结技、卢(lú)卡终结(jié)技(jì)、卡(kǎ)芙卡1魂都(dōu)带(dài)有挂易伤的效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果(guǒ),则在这些灼(zhuó)烧效果触发伤害后(hòu),会分别为敌方(fāng)叠加【吞火】层数。因此在有(yǒu)多(duō)个挂灼烧能力的队(duì)伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天赋(fù)的易伤可以很快被叠满。

不过由(yóu)于【吞(tūn)火】状态是在灼烧(shāo)触发伤害后施加的(de),因此前面的灼烧伤害无法吃(chī)到后面施加(jiā)的(de)易伤效(xiào)果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍(shuǎ)把式卖(mài)卖艺

前台战技(jì),立即攻击(jī)敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方单体(tǐ)造成50%倍率的火伤,并有100%基础(chǔ)概率使目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段,不(bù)过(guò)由于这(zhè)4段伤害是纯随机的,表现并不稳定,因此除非(fēi)其他队友都(dōu)是(shì)后台(tái)战技,否则一般情(qíng)况下不会(huì)以桂乃芬的秘技(jì)收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘竿(gān)

普攻有(yǒu)80%基础概率使敌方(fāng)目标陷入与战技(jì)相同的(de)灼(zhuó)烧伤(shāng)害。

以(yǐ)前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,在面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人(rén)时有68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情(qíng)况下都够用。

在触发1魂效果(guǒ)后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)会拥(yōng)有(yǒu)91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定(dìng)性进(jìn)一步提高。

同时,额外能力(lì)1为桂乃芬解锁了只打普(pǔ)攻的纯产(chǎn)点(diǎn)工具人玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加灼烧状态的功(gōng)能,且产点效(xiào)率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗(dòu)开(kāi)始(shǐ)时,桂乃芬(fēn)的行动提前25%。

从单(dān)卡角(jiǎo)度来看(kàn),该行迹的意义不明(míng),但在配(pèi)队中就水落(luò)石出了(le)。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可(kě)以保证桂乃芬更先(xiān)出手挂(guà)灼烧(shāo),在(zài)卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的(de)战技多引爆(bào)一(yī)种DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等纯火队中也可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为(wèi)其提(tí)供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼烧(shāo)状(zhuà勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ng)态的敌方目标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了(le)桂(guì)乃(nǎi)芬的(de)副(fù)c定(dìng)位,提高了她的输出能(néng)力,该效(xiào)果可(kě)以视作全覆盖,因为桂乃(nǎi)芬主要的攻击目标(biāo)基本必定处(chù)于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点(diǎn)说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终(zhōng)结(jié)技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼(zhuó)烧倍(bèi)率,是最关键的行迹,更优先点。

【天赋(fù)】:升(shēng)级天赋(fù)会(huì)提(tí)高其挂易伤的能力,有一(yī)定辅(fǔ)助效果,对全队都有增益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃(nǎi)芬终结技频(pín)率不算(suàn)高,且升(shēng)级提升的倍率和引爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率,但由于施放频率(lǜ)很高,所以可以稍微点一(yī)下(xià)。

总体来说,桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其次,终结技(jì)优(yōu)先级(jí)略低(dī),普攻(gōng)最(zuì)后点。3个额外(wài)能力(lì)都(dōu)有比较实用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次(cì),最(zuì)后点(diǎn)击破,三个(gè)词(cí)条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

评论

5+2=