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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃使我不得开心颜上一句是什么圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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