橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确</span></span>游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=