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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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