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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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