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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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