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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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