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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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