橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

评论

5+2=