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大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

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主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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