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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思ybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)">

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值(z十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思hí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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