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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一个(gè)面具(经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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