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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很360借条是正规的吗厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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