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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》骨灰哪个(gè)伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落调(diào)香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部(bù)分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位(wèi)会吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是施(shī)加还是(shì)受到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的(de)失衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些是(shì)红眼(yǎn)的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立(lì)即发动(dòng)攻击(jī)且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们(men)的(de)回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之(zhī)类(lèi)的(de)会(huì)被(bèi)压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能(néng)力也不(bù)错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会(huì)回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)能力乏善可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌(dí)人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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