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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之一部更难(nán),依然创意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱注(zhù)意(yì)力,大部(bù)分都可以(yǐ)自己解决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn),遗失物们最终到达(dá)的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点(diǎn)站》的续作,但(dàn)无需(xū)了解前(qián)作便可(kě)游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品(pǐn)为关卡型(xíng),解(jiě)开每个关卡的(de)谜题(tí),可(kě)获得种种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都有提示和答案,即(jí)使是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关(guān)卡的解谜游戏,过(guò)程(chéng)相(xiāng)对较短。可能很多玩家(jiā)会更(gèng)喜欢解决过程(chéng)长、多场(chǎng)景关联(lián)强的(de)谜题, 但是小关卡也有它的(de)好处,方便简单(dān),而且不烧脑(nǎo),不会玩(wán)着玩着(zhe)就(jiù)不知道要(yào)去哪。这个游戏是(shì)非(fēi)常典型的日式温(wēn)情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏(xì)空(kōng)间其实被(bèi)大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能(néng)给(gěi)这些爱好(hǎo)者一个喘息(xī)的机会(huì),又能给普通玩家疲(pí)惫的生活增加(jiā)一些静下心来感受细腻(nì)情(qíng)感的时间。

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二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是(shì)一(yī)款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东西,可(kě)能每个玩家在(zài)某种程(chéng)度上都(dōu)遇到过(guò),尤其是手机在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是(shì)这(zhè)么(me)真实把这些展现出来了。最(zuì)有感触的大概就是到最后(hòu),就算是一个遗失(shī)品,也在那一代(dài)人的(de)记忆中留下了小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过(guò)的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在(zài)寻找被遗忘的名(míng)字和(hé)前往站点的过(guò)程中,看到了一个(gè)又一个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵(guì)与否,那(nà)些陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着我(wǒ)们最珍贵的回(huí)忆,我们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大(dà)部分都(dōu)可(kě)以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都把(bǎ)握不了(le)那个度,这个游戏很(hěn)好的控制了(le)玩家(jiā)体验和游戏难度的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有些谜题(tí)解了一半还需(xū)要回顾(gù)线(xiàn)索,当你(nǐ)回来解决谜题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多下才能回到谜题(tí)上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能在这(zhè)方面有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会考(kǎo)记(jì)忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很适(shì)合心(xīn)情和剧情,这个背(bèi)景(jǐng)音乐(lè)百听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游(yóu)戏(xì)中玩家可以深刻理解,珍惜(xī)现在,不(bù)要太纠结(jié)于过去(qù),既然有过去,过去总会在自(zì)己(jǐ)身(shēn)上(shàng)留(liú)下痕迹。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过(guò)了,它真的(de)会(huì)让(ràng)人意识到,随着时间的推移,事物(wù)发生(shēng)变化(huà)是必(bì)然的,从侧面突出(chū)了主题,不(bù)同的(de)人玩的心情和(hé)理解都不一(yī)样,这个游戏就像(xiàng)一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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