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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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