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一滴水多少ml 一滴水多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,一滴水多少ml 一滴水多少克后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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