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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

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对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分台湾是省还是市 台湾是省会吗工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè台湾是省还是市 台湾是省会吗)个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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