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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(s鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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