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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)兰州女人为什么戴头巾附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一兰州女人为什么戴头巾般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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