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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)1分钟前刚刚哪里发生了地震人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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