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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhò获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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