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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

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然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵p>

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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