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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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