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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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