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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(j简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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