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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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