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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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