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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

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三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发(作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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