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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(g不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵āo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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