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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒

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因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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