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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广(guǎn萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市g)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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