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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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