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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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