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fe2o3是什么化学元素 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也fe2o3是什么化学元素是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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