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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

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但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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