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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆>

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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