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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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