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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走(zǒu)棋的(de)二(èr)合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定的(de)还是(shì)战力(lì)值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪(guài)物的入侵,城镇(zhèn)处于(yú)危险(xiǎn)之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自(zì)奔赴(fù)战场,招募不(bù)同流派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些一样(yàng)。关(guān)卡中有(yǒu)不同(tóng)的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角色和(hé)其他英雄(xióng)共同完(wán)成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的战场(chǎng)经验值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式(shì),也(yě)有特(tè)殊效(xiào)果增强。但(dàn)是(shì)最终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

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一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的(de)游戏,虽然(rán)看(kàn)起来养成内容(róng)比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等(děng)级的,高的(de)品级有压(yā)制是(shì)很常见的。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几(jǐ)条线,分阶段开(kāi)启(qǐ)。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升(shēng)级全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造(zào)成(chéng)卡关(guān)。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告位和(hé)付费位(wèi)几乎持平,而(ér)且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的深度不像(xiàng)养(yǎng)成那么(me)浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立(lì)绘融合的(de)很好。主界面(miàn)设计(jì)有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功(gōng)近利。对于暴(bào)躁玩家来说确实可以(yǐ),但是(shì)没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏偏单机,玩家之间的(de)互动(dòng)很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡(kǎ)很(hěn)简单(dān),不(bù)会(huì)有卡关(guān)的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多(duō),需要一定的阵(zhèn)容搭配和数(shù)值。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排名(míng)奖励(lì))意味着(zhe)对平(píng)民玩(wán)家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的(de),像素风品质让人很有好(hǎo)感(gǎn),想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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